|
Kompetensi
Dasar
|
Indikator
Pencapaian Kompetensi
|
Materi
Pokok
|
Alokasi Waktu (JP)
|
Kegiatan Pembelajaran
|
Penilaian
|
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
|
3.1 Menerapkan logika dan algoritma komputer
4.1 Menggunakan fungsi-fungsi Perintah (Command)
|
3.1.1 Mengidentifikasi konsep logika dan algoritma
komputer.
3.1.2 Menguraikan ide menjadi konsep.
3.1.3 Menganalisis
algoritma untuk menyelesaikan permasalahan
4.1.1 Mengoperasikan fungsi
fungsi perintah (Command).
4.1.2 Menerapkan penggunaan
fungsi-fungsi perintah (Command) ke
dalam aplikasi komputer
|
●
Konsep
logika dan algoritma
●
Fungsi
logika
●
Struktur
algoritma komputer
|
6
|
●
Melalui diskusi dan menggali informasi, peserta didik
dapat menjelaskan pengertian konsep logika dan algoritma komputer secara
bertanggung jawab
●
Melalui demosntrasi peserta didik dapat menerapkan
konsep logika dan algoritma ke dalam aplikasi komputer secara bertanggung
jawab
●
Melalui demontrasi peserta didik daapt menjelaskan
bentuk struktur / bagan logika algoritma secara bertanggung jawab
●
Melalui demosntrasi peserta didik dapat
mengoperasikan fungsi fungsi perintah (Command)
●
Melalui demonstrasi peserta didik dapat menerapkan
penggunaan fungsi-fungsin perintah (Command)
ke dalam aplikasi komputer
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Portofolio
|
|
3.2 Menerapkan metode peta minda
4.2 Membuat peta-minda
|
3.2.1 Menjelaskan metode peta-minda.
3.2.2 Mengidientifikasi
kegunaan mind mapping
4.2.1 Membuat peta-minda dari hasil
pengembangan ide berdasarkan alternatif solusi.
|
●
Metode
peta-minta untuk penguraian masalah
●
Perangkat
lunak Peta-Minda
|
3
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat merumuskan masalah dengan cara mengobservasi
pikiran menggunakan metode peta-minda seacar bertanggung jawab
●
Mlalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data berupa kata-kunci yang terkait
ide secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data dari kata-kata kunci yang didapat
untuk dikategorikan berdasarkan kesamaan sifat, ciri, cara kerja, atau jenis
seacar bertanggung jawab
●
Melalui
demonstrasi peserta didik dapat mempresentasikan hasil peta-minda yang dibuat
seacar bertanggung jawab
|
Pengetahuan:
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
|
|
3.3 Mengevaluasi paragraf
deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.
4.3 Menyusun kembali format dokumen pengolah kata
|
3.3.1 Menganalisis ciri-ciri paragraf
deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.
3.3.2 Membandingkan paragraf
deskriptif, argumentatif, naratif, dan persuasif.
4.3.1 Memanipulasi dokumen menggunakan
perangkat lunak pengolah kata.
4.3.2 Membuat tulisan deskriptif.
4.3.3 Mengembangkan proposal
menggunakan perangkat lunak pengolah kata.
|
●
Jenis
dan ciri paragraf
●
Memformat
dokumen menggunakan perangkat lunak pengolah kata
|
3
|
●
Melalui diskusi
peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi tentang ciri-ciri
paragraf berdasarkan karakterisktik melalui contoh tulisan secara bertanggung
jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data tentang fungsi fitur pada
perangkat lunak pengolah kata dengan cara memformat tulisan yang belum
diformat secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data tentang fungsi fitur perangkat
lunak pengolah kata dengan cara memformat dokumen yang belum diformat secara
benar dan bertanggung jawab
●
Melalui
demonstrasi peserta didik dapat mengomunikasikan tuisan deskriptif dalam
bentuk proposal secara bertanggung jawab
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Portofolio
|
|
3.4 Menerapkan logika,
dan operasi perhitungan data
4.4 Mengoperasikan
perangkat lunak pengolah angka
|
3.4.1 Menjelaskan urutan kerja
operator matematika.
3.4.2 Mengurutkan operator matematika
sesuai hasil yang diharapkan.
3.4.3 Memanipulasi sel.
4.4.1 Menggunakan formula pada
pemrosesan data.
4.4.2 Menampilkan data dalam bentuk
grafis.
|
●
Operasi
perhitungan matematika
●
Perangkat
lunak pengolah angka
●
Fungsi
logika pada perangkat lunak pengolah angka
●
Referensi
berdasarkan sel
●
Referensi
berdasarkan nilai
●
Grafik
dan Diagram
|
6
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data tentang operator matematika secara
bertanggung jawab
●
Melalui
demonstrasi peserta didik dapat mengolah data menggunakan perangkat lunak
pengolah angka secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan
masalah tentang fungsi logika di formula pada perangkat lunak pengolah angka
secara bertanggung jawab
●
Melalui
demonstrasi peserta didik dapat mengomunikasikan data hasil pengolahan dan
disajikan dalam bentuk grafik atau diagram secara bertanggung jawab
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Portofolio
|
|
3.5 Menganalisis fitur
yang tepat untuk pembuatan slide
4.5 Membuat slide untuk
presentasi
|
3.5.1 Menjelaskan jenis, fungsi, dan
keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi.
3.5.2 Menentukan fitur umum yang
sering digunakan pada perangkat lunak presentasi.
3.5.3 Menganalisis slide yang sesuai
dengan pesan yang akan disampaikan.
4.5.1 Menggunakan fitur perangkat
lunak presentasi.
4.5.2 Membuat slide presentasi yang
dilengkapi dengan transisi dan animasi.
|
●
Jenis
dan fungsi fitur perangkat lunak presentasi
●
Teknik
merancang Slide
|
3
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi fungsi, jenis,
dan keuntungan penggunaan perangkat lunak presentasi secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengomunikasikan cara penggunaan perangkat lunak
presentasi dalam bentuk diskusi peer teaching dan kelompok secara bertanggung
jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data teknik membuat slide,
penyisipan objek, penambahan transisi, dan fitur animasi pada slide secara
bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data dalam bentuk tugas untuk dibuat
menjadi slide sesuai perintah secara bertanggung jawab
|
Pengetahuan:
●
Wawancara
●
Observasi
diskusi
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Observasi
●
Portofolio
|
|
3.6 Menerapkan teknik
presentasi yang efektif
4.6 Melakukan presentasi
yang efektif
|
3.6.1 Menentukan desain yang efektif.
3..6.2 Membandingkan kesesuaian desain
slide dengan informasi yang disampaikan.
3.6.3 Menilai teknik penyempaian
presentasi orang lain.
4.6.1 Membuat slide dengan
pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni.
4.6.2 Melaksanakan penyampaian sesuai
kaidah teknik presentasi.
|
●
Faktor
yang mempengaruhi pemirsa dalam presentasi
●
Teknik
mendesain slide
●
Teknik
penyampaian
|
6
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan
masalah tentang presentasi yang mampu menarik perhatian audien berdasarkan
kaidah teknik presentasi simdig secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta diik dapat mengumpulkan data tentang faktor yang mempengaruhi
audien dan design slide yang efektif
dan efisien dengan pertimbangan proporsi, komposisi, dan harmoni secara
bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data ke dalam slide menggunakan teknik
penyusunan slide secara bertanggung jawab
●
Melalui
demonstarsi peserta didik dapat mempresentasikan menggunakan teknik penyampaian
dengan semangat dan penuh hasrat dan secara bertangung jawab
|
Pengetahuan:
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Portofolio
|
|
3.7 Menganalisis
pembuatan E-book
4.7 Membuat E-book dengan
perangkat lunak E-book Editor
|
3.7.1 Menjelaskan contoh dan kelebihan
E-book.
3.7.2 Menjelaskan berbagai format
E-book.
3.7.3 Memilih perangkat lunak pembaca
file E-book.
3.7.4 Memilih informasi pada metadata.
4.7.1 Melengkapi daftar is pada E-book.
4.7.2 Membuat sampul.
4.7.3 Menampilkan file E-book.
|
●
Buku
elektronik (E-book)
●
Prosedur
membuat E-book menggunakan Sigil
●
Membuat
sampul menggunakan Ms. PowerPoint
●
Perangkat
lunak pembaca file E-book
|
3
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan
masalah tentang kelebihan E-book dan format file secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data tentang prosedur pembuatan
E-book, meliputi konversi file, melengkapi metadata, dan pemilihan perangkat
lunak pembaca file E-book secara
bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data tentang penyisipan file multimedia
ke dalam file HTML secara bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengubah file HTML menjadi format Epub untuk
dikomunikasikan melalui perangkat lunak pembaca E-book secara bertanggung
jawab
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Portofolio
|
|
3.8 Memahami konsep
Kewargaan Digital
4.8 Merumuskan etika
Kewargaan Digital
|
3.8.1 Menjelaskan konsep Kewargaan
Digital.
3.8.2 Menjelaskan konsep internet
safety.
3.8.3 Menjelaskan jenis virus komputer
dan pencegahannya.
3.8.4 Menjelaskan simbol Creative
Commons.
4.8.1 Mengimplementasikan penggunaan
internet dengan aman.
4.8.2 Memilih dan memilah informasi.
|
●
Konsep
Kewargaan Digital
●
Cyberbulliying
dan Cyberharrasment
●
Menggunakan
internet dengan aman
●
Simbol
Creative Commons
|
3
|
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengumpulkan data tentang Undang-Undang ITE,
konsep Kewargaan Digital, dan jenis virus komputer yang umum secara
bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengolah data kasus aktual di internet terkait
pelanggaran UU ITE dan kerusakan yang diakibatkan oleh virus secara
bertanggung jawab
●
Melalui
diskusi peserta didik dapat mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan
masalah tentang penggunaan perangkat
komunikasi dan internet dengan aman, serta memilah dan memilih informasi
secara bertanggung jawab
●
Melalui
demonstrasi peserta didik dapat mengomunikasikan cara penggunaan internet
dengan sehat sesuai konsep Kewargaan Digital dalam bentuk tulisan dan
presentasi publik secara bertanggung jawab
|
Pengetahuan:
●
Presentasi
publik
Keterampilan:
●
Observasi
|
|
3.9 Menerapkan teknik
penelusuran Search Engine
4.9 Melakukan penelusuran
informasi
|
3.9.1 Menjelaskan komponen mesin
penelusur.
3.9.2 Menentukan sintak penelusuran
sesuai kebutuhan pencarian informasi.
4.9.1 Menggunakan sintaks penelusuran
yang tepat sesuai kebutuhan pencarian
informasi.
4.9.2 Melakukan penelusuran lanjutan.
|
●
Komponen
dan cara kerja mesin penelusur
●
Sintak
pada mesin penelusur
●
Penelusuran
lanjutan
|
3
|
●
Mengamati
untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik penelusuran yang
efektif dan komponen mesin penelusur
●
Mengumpulkan
data tentang beragam sintak penelusuran yang efektif
●
Mengolah
data penelusuran menggunakan kombinasi beberapa sintak
●
Mengomunikasikan
teknik penelusuran yang menggunakan kombinasi sintak dan tataletak urutan
kata
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
|
|
3.10 Menganalisis
komunikasi sinkron dan asinkron dalam jaringan
4.10 Melakukan komunikasi
sinkron dan asinkron dalam jaringan
|
3.10.1 Membedakan jenis komunikasi
sinkron-asinkron.
3.10.2 Menggambarkan proses komunikasi
data sinkron dan asinkron.
3.10.3 Menyimpulkan kelebihan dan
kekurangan komunikasi sinkron dan asinkron.
3.10.4 INDIKATOR SINKRON: Melakukan
chatting (teks dan video).
4.10.1 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan
komunikasi menggunakan E-mail.
4.10.2 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan
publikasi konsep menggunakan Blog.
4.10.3 INDIKATOR ASINKRON: Melakukan
kolaborasi Dokumen Daring (Online Documents).
4.10.4 INDIKATOR ASINKRON: Menggunakan
layanan penyimpanan file Daring (Online Cloud-Storage).
|
●
Prosedur
komunikasi daring sinkron dan asinkron
●
Chat
●
Email
●
Blog
●
Membuat,
mengubah, dan berbagi file Dokumen Daring
●
Penyimpanan
Daring
|
6
|
●
Mengamati
untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kelebihan komunikasi
sinkron dan asinkron dalam jaringan
●
Mengumpulkan
data proses komunikasi sinkron dan asinkron dan layanannya dalam jaringan
●
Mengolah
data cara penggunaan setiap layanan sinkron dan asinkron dalam jaringan
●
Mengomunikasikan
penggunaan layanan komunikasi sinkron dan asinkron sesuai kebutuhan
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
Observasi
|
|
3.11 Menganalisis fitur
perangkat lunak pembelajaran kolaboratif daring
4.11 Menggunakan fitur
untuk pembelajaran kolaboratif daring (kelas maya)
|
3.11.1 Menjelaskan keunggulan
pembelajaran jarak jauh.
3.11.2 Menerapkan prosedur pendaftaran
sebagai siswa dalam kelas maya.
3.11.3 Memilih fitur yang tepat dalam
aktivitas khusus sesuai perintah guru.
4.11.1 Melaksanakan tugas secara
daring.
4.11.2 Menggunakan materi pelajaran,
file, atau sumber belajar daring.
|
●
Pembelajaran
jarak jauh
●
Pemanfaatan
layanan jejaring sosial daring untuk pembelajaran
|
3
|
●
Mengamati
untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang keunggulan belajar
jarak jauh
●
Mengumpulkan
data jenis layanan jejaring sosial daring yang dapat digunakan untuk
pembelajaran
●
Mengolah
data cara penggunaan layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
●
Mengomunikasikan
tentang fitur pada layanan jejaring sosial untuk pembelajaran
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Observasi
|
|
3.12 Merancang dokumen
tahap pra-produksi
4.12 Membuat dokumen
tahap pra-produksi
|
3.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Memahami alur proses pembuatan video.
3.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Membandingkan sinopsis, naskah, dan storyboard.
4.12.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Membuat sinopsis.
4.12.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Membuat naskah.
4.12.3 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Mendesain karakter.
4.12.4 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Membuat storyboard.
|
●
Konsep
pembuatan video
●
Teknik
pembuatan sinopsis, naskah, dan storyboard
●
Desain
karakter
|
6
|
●
Mengamati
untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang cara membuat video atau
animasi
●
Mengumpulkan
data tentang perbedaan pada sinopsis, naskah, dan storyboard
●
Mengolah
data cara membuat sinopsis naskah, dan storyboard
●
Membuat
sinopsis, naskah, dan storyboard berdasarkan topik yang telah dipilih sesuai
plot cerita, kebutuhan tampilan visual-audio. Serta merancang desain karakter
sesuai sinopsis dan naskah (khusus animasi)
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
|
|
3.13 Menganalisis
produksi video, animasi dan/atau musik digital
4.13 Memroduksi video
dan/atau animasi dan/atau musik digital
|
3.13.1 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Menjelaskan elemen sinopsis, naskah, dan storyboard.
3.13.2 INDIKATOR VIDEO: Menelaah
naskah untuk kepentingan penentuan lokasi, pemain, peralatan, wardrobe.
3.13.3 INDIKATOR VIDEO: Menganalisis
sinematografi.
4.13.1 INDIKATOR VIDEO: Mengoperasikan kamera.
4.13.2 INDIKATOR VIDEO dan ANIMASI:
Menggunakan teknik penempatan dan pergerakan kamera.
4.13.3 INDIKATOR VIDEO: Memanipulasi
pencahayaan.
4.13.4 INDIKATOR ANIMASI:
Mengoperasikan perangkat lunak animasi.
4.13.5 INDIKATOR ANIMASI: Melakukan
modelling, texturing, rigging.
4.13.6 INDIKATOR ANIMASI: Memodifikasi
objek (scalling, rotating, moving).
4.13.7 INDIKATOR MUSIK: Mengoperasikan
perangkat lunak penulisan nada atau penyunting audio.
|
●
Sinematografi
dasar
●
Penempatan
dan pergerakan kamera
●
Konsep
pencahayaan
●
Perangkat
lunak animasi 3D atau penyunting audio
|
6
|
●
Mengamati
sinopsis, naskah, dan storyboard untuk mengidentifikasi kebutuhan syuting
●
Mengumpulkan
data untuk penentuan lokasi, pemain, peralatan, pencahayaan, wardrobe, dan
pengambilan gambar
●
Mengolah
data mencari/merancang lokasi, penyediaan pemain/karakter dan wardrobe,
penyediaan peralatan, dan pengondisian pencahayaan sesuai naskah dan
storyboard
●
Membuat
video atau animasi sesuai sinopsis, naskah, dan storyboard. Khusus musik
digital: merangkai musik digital
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Observasi
●
Portofolio
|
|
3.14 Mengevaluasi pasca-produksi video, animasi dan/atau
musik digital
4.14 Membuat laporan
hasil pasca-produksi
|
3.14.1 Menyeleksi kesesuaian hasil
produksi dengan naskah
3.14.2 Memilih fitur yang tepat pada
perangkat lunak penyunting
video/animasi sesuai kebutuhan.
3.14.3 Menyeleksi fitur perangkat
lunak rendering akhir.
4.14.1 Memodifikasi scene/objek.
4.14.2 Menggabungkan video, objek
animasi, dan/atau musik digital.
4.14.3 Melakukan Rendering.
4.14.4 Menggabungkan teks pada video
atau animasi.
4.14.5 Membuat laporan hasil
pengelolaan proyek
|
●
Perangkat
lunak penyunting video/animasi/
●
Teknik
memotong dan menggabungkan scene
|
3
|
●
Mengamati
untuk mengidentifikasi tentang kesesuaian hasil produksi dengan naskah
●
Mengumpulkan
data bagian tahapan produksi yang tidak/belum sesuai dengan naskah maupun
arahan sutradara
●
Mengolah
data untuk melakukan penyesuaian scene menggunakan perangkat lunak editor
video, animasi, atau musik digital
●
Menggabungkan
setiap scene menjadi video utuh sesuai naskah. Khusus animasi: melakukan
rendering
|
Pengetahuan:
●
Tes
tertulis
●
Wawancara
Keterampilan:
●
Unjuk
kerja
●
Observasi
●
Portofolio
|
|
|
|
|
|
|
|
Tidak ada komentar:
Posting Komentar